Kingdom Come 2 získalo BAFTA: jak české hry dobývají svět

Sdílet:

Po sérii proher konečně průlom

Kingdom Come: Deliverance II od českého studia Warhorse Studios získalo 17. dubna 2026 cenu BAFTA za nejlepší příběh. Je to první velká herní cena pro tuto hru, která předtím prohrála všechny nominace na The Game Awards, DICE, Steam Awards i Golden Joystick s francouzskou Clair Obscur: Expedition 33. Studio mezitím oznámilo dva nové projekty — RPG ze Středozemě a pokračování série Kingdom Come.

Tvůrci ze studia Warhorse nejeli do londýnské Queen Elizabeth Hall s velkými nadějemi. Předtím propadli na všech čtyřech velkých ceremoniálech — třikrát na The Game Awards, dvakrát na DICE, pětkrát na Steam Awards i Golden Joystick. Pokaždé je porazila stejná hra: francouzská Clair Obscur: Expedition 33. Po prohře na TGA 2025 studio reagovalo vtipným tweetem s dialogovou volbou „Za vše mohou Francouzi!" — a fanoušci obou her spolu po ceremonii oslavovali.

Na BAFTA se ale karty obrátily. V kategorii Best Narrative porazilo KCD2 pět dalších nominovaných titulů včetně právě Clair Obscur, která si tentýž večer odnesla cenu za nejlepší hru roku. „Upřímně jsme to nečekali, o to víc v týmu panuje obrovská radost, ale také pýcha. Ve Warhorse Studios si zakládáme na silných příbězích a cena BAFTA nám dává vážně velkou motivaci pro další projekty," řekl ředitel komunikace Tobias Stolz-Zwilling.

KCD2 na herních ceremoniálech 2025/2026

Kingdom Come: Deliverance II získalo za sezónu 2025/2026 celkem 17 nominací na pěti velkých herních ceremoniálech. Jedinou výhrou je cena BAFTA za Best Narrative — na všech ostatních akcích prohrálo s Clair Obscur: Expedition 33.

Přehled ukazuje, jak těsně KCD2 procházelo kolem velkých cen — a proč je právě BAFTA Games Awards tak výjimečná.

CeremoniálNominaceVýhry
The Game Awards 202530
DICE Awards20
Steam Awards50
Golden Joystick Awards50
BAFTA Games Awards 202621 (Best Narrative)

Clair Obscur: Expedition 33 se na BAFTA stala teprve druhou hrou v historii, která ovládla všech pět velkých herních cen (Golden Joystick, DICE, TGA, GDC (Game Developers Choice Awards), BAFTA) — po Baldur's Gate 3 v sezóně 2023/2024. KCD2 je jedinou hrou, která ji na jedné z Big Five porazila.

Od Kickstarteru k miliardovému studiu

Warhorse Studios založili v roce 2011 Daniel Vávra a Martin Klíma. Z crowdfundingového projektu s rozpočtem 1,4 milionu USD vyrostlo studio, které prodalo přes 14 milionů kopií série Kingdom Come a dosáhlo tržeb 2,7 miliardy Kč.

Daniel Vávra, scenárista původní Mafie, a Martin Klíma, producent z Bohemia Interactive (série Arma), založili Warhorse s jasnou vizí: historické RPG bez fantasy prvků. Kickstarterová kampaň v roce 2014 vybrala přes 1,4 milionu dolarů od fanoušků, kteří věřili v projekt, jenž tehdejší velká vydavatelství odmítala financovat. První Kingdom Come: Deliverance vyšlo v roce 2018 a přes počáteční technické problémy si získalo komunitu milionů hráčů — celkem přes 8 milionů prodaných kopií.

V roce 2019 studio koupila Koch Media (dnes Plaion, součást Embracer Group) za 33,2 milionu eur. KCD2 tento úspěch ještě překonalo — přes 5 milionů prodaných kopií, tržby 2,7 miliardy Kč a čistý zisk kolem 1 miliardy Kč, obrat z předchozí ztráty 185 milionů Kč. Na Metacritic má hra skóre 87 bodů (PC) a 88 bodů (PS5, Xbox), na Steamu 92 % pozitivních recenzí.

Vávra v únoru 2026 odešel z pozice kreativního ředitele a přešel na filmovou adaptaci Kingdom Come. Studio mezitím vydalo všechny tři plánované expanze KCD2 — Brushes with Death, Legacy of the Forge a Mysteria Ecclesiae — a uzavřelo tak příběhový oblouk hry o Jindřichovi ze Skalice.

České hry jako největší kulturní export

Český herní průmysl zahrnuje 166 aktivních studií s 2 765 zaměstnanci a obratem 5,54 miliardy Kč (rok 2023). Videohry jsou největším kulturním exportem České republiky — 95 % produkce směřuje na zahraniční trhy.

Warhorse není osamocený případ. Beat Games vytvořilo Beat Saber s tržbami 2,3 miliardy Kč — studio v roce 2019 koupil Meta (dříve Facebook). Bohemia Interactive stojí za sériemi Arma a DayZ, Amanita Design za oceňovaným Machinariem, SCS Software za Euro Truck Simulator 2 a Madfinger Games za Gray Zone Warfare.

Podle studie Game Developers Association (GDA) z roku 2023 činil obrat českého herního průmyslu 5,54 miliardy Kč — první stagnace po letech růstu. Zisk odvětví klesl o 8 % na 1,94 miliardy Kč. Pro rok 2024 asociace odhadovala návrat k růstu na 6,5 miliardy Kč (+17 %), a to ještě bez započtení dopadu KCD2, které vyšlo až v roce 2025. Pro srovnání: tržby českých kin činily v roce 2023 přibližně 2,3 miliardy Kč (údaje Unie filmových distributorů). Herní průmysl je tak více než dvojnásobný.

Proč právě BAFTA?

BAFTA Games Awards jsou považovány za nejprestižnější herní ocenění, protože o nich hlasují profesionálové z branže — členové Britské akademie filmového a televizního umění — na rozdíl od The Game Awards, kde hlasují primárně média.

To vysvětluje, proč KCD2 uspělo právě tady. Hra byla fanoušky i médii označována za „příliš hardcore na masový úspěch" — na TGA, kde váží více mediální mainstream, neměla šanci. Na BAFTA ale hodnotí scenáristé, designéři a producenti, kteří ocení propracovaný příběh Jindřicha ze Skalice — role, pro kterou britský herec Tom McKay nahrál 508 hodin dialogů ve 127 nahrávacích sessions. McKay byl na BAFTA nominován i za Best Lead Performance, ale prohrál s Jennifer English z Clair Obscur.

V anketě BAFTA bylo první Kingdom Come zvoleno 7. nejvlivnější videohrou na světě. Pojem „immersive" se v odpovědích hráčů objevoval častěji než u jakékoli jiné hry v průzkumu.

Od BAFTA ke Středozemi: co chystá Warhorse

Warhorse Studios 20. května 2026 oznámilo dva nové projekty: open-world RPG zasazené do Tolkienovy Středozemě a pokračování série Kingdom Come. Je to první vstup českého studia do světa licencované fantasy značky a zároveň potvrzení, že BAFTA byla odrazovým můstkem k ambicióznějším projektům.

Oznámení přišlo měsíc po zisku ceny BAFTA za nejlepší příběh — a potvrzuje, že Warhorse nechce zůstat studiem jedné série. RPG ze Středozemě představuje zásadní posun: studio dosud stavělo výhradně na historické přesnosti bez fantasy prvků. Tolkienova licence ale dává smysl právě díky důrazu na propracovaný svět a příběh, které studio prokázalo v obou dílech Kingdom Come. Oba projekty spadají pod nově vzniklou entitu ~Fellowship Entertainment v rámci skupiny Embracer Group.

Zároveň pokračuje podpora KCD2 i po vydání všech tří expanzí. V květnu 2026 charitativní akce spojená s hrou vybrala 65 324 USD (přes 1,5 milionu Kč) na záchranu hradu Pirkštejn — reálného místa, které se v Kingdom Come objevuje. Komunita hráčů tak pomáhá chránit českou historii, kterou hra zpopularizovala po celém světě.

Pro český herní průmysl má oznámení symbolický význam. Warhorse se zařadilo mezi studia schopná pracovat s největšími světovými značkami — vedle polského CD Projekt (Zaklínač) nebo japonského FromSoftware (Elden Ring). Z kickstarterového projektu za 1,4 milionu dolarů vyrostlo studio, které nyní vyvíjí hru ze světa Pána prstenů. Cesta od Sázavy ke Středozemi trvala patnáct let.

Zajímá vás, jak české studio zvládne přechod od historické přesnosti k tolkienovské fantasy — a jestli dokáže příběhem Středozemě zopakovat úspěch Jindřicha ze Skalice?

Často kladené otázky

Co je BAFTA Games Awards a proč je to důležité?

BAFTA Games Awards je prestižní herní ocenění udělované Britskou akademií filmového a televizního umění. Na rozdíl od jiných cen hlasují výhradně profesionálové z herního průmyslu. Kingdom Come: Deliverance 2 zde získalo cenu za nejlepší příběh v roce 2026.

Jakou cenu získalo KCD2 na BAFTA Games Awards 2026?

Kingdom Come: Deliverance II získalo cenu BAFTA za nejlepší příběh (Best Narrative) na slavnostním ceremoniálu 17. dubna 2026 v Londýně. Bylo to jediné ocenění z celkem 17 nominací na pěti velkých herních ceremoniálech sezóny 2025/2026 — na všech ostatních akcích prohrálo s Clair Obscur: Expedition 33.

Kolik kopií prodalo Kingdom Come: Deliverance 2?

Kingdom Come: Deliverance 2 prodalo přes 5 milionů kopií a celá série překročila 14 milionů. Studio Warhorse dosáhlo tržeb 2,7 miliardy Kč s čistým ziskem kolem 1 miliardy Kč.

Jak velký je český herní průmysl?

Český herní průmysl zahrnuje 166 studií s 2 765 zaměstnanci a obratem 5,54 miliardy Kč (údaje z roku 2023). Videohry jsou největším kulturním exportem Česka — 95 % produkce míří na zahraniční trhy. Mezi známá česká studia patří kromě Warhorse i Beat Games, Bohemia Interactive nebo Amanita Design.

Co chystá Warhorse Studios po Kingdom Come 2?

Warhorse Studios v květnu 2026 oznámilo dva nové projekty: open-world RPG zasazené do Tolkienovy Středozemě a pokračování série Kingdom Come. Je to první vstup studia do licencované fantasy značky a zároveň potvrzení ambicí po zisku ceny BAFTA.

Zdroje

Tento článek byl vytvořen pomocí nástrojů umělé inteligence a prošel automatizovanou kontrolou kvality a ověřením faktů.

Sdílet:

Komentáře

Sdílejte svůj pohled na toto téma.

Napište komentář

0 / 1000